EA, penerbit besar yang memecat 5 persen dari total karyawannya pada bulan Februari, melaporkan pendapatan bersih sebesar $7.43 miliar untuk tahun fiskal yang berakhir pada 31 Maret 2024. Ini merupakan peningkatan 1 persen tahun-ke-tahun yang sebagian besar didorong oleh daftar rilis layanan langsung perusahaan seperti EA Sports FC dan Madden NFL.
Pendapatan bersih untuk tahun fiskal 2024 meningkat sebesar 2 persen dibanding periode yang sama menjadi $7.56 miliar. Judul layanan langsung menyumbang sebesar $5.54 miliar dari total tersebut. Judul permainan penuh menghasilkan $2.02 miliar, dengan Star Wars Jedi: Survivorp dinyatakan sebagai kontributor utama.
CEO EA, Andrew Wilson, mengatakan perusahaan berhasil menghasilkan "hiburan kelas dunia yang lebih besar dan lebih berani" selama tahun fiskal tersebut dan melibatkan "ratusan juta pemain dan penggemar."
Dia mengklaim bahwa EA akan "terus membangun momentum kuat ini melalui rangkaian pengalaman baru yang luar biasa," saat memasuki tahun fiskal berikutnya. Perusahaan juga akan terus melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap orang-orang yang membuat pengalaman itu, dengan rencana restrukturisasi berkelanjutan yang diperkirakan hanya akan "sebagian besar selesai" pada 31 Desember 2024.
EA memperkirakan pendapatan bersih antara $7.1 miliar hingga $7.5 miliar dan pendapatan operasional dalam kisaran $904 juta hingga $1.08 miliar untuk tahun fiskal 2025.
EA berharap dapat membina komunitas dalam mencari pengeluaran di dalam game yang manis
Membahas hasil tersebut dalam panggilan pendapatan, Wilson mengatakan EA telah membangun pilar strategisnya seputar "menghibur komunitas online besar, menceritakan cerita blockbuster, dan memanfaatkan kekuatan komunitas" ketika pemain semakin fokus pada "franchise-franchise top."
"Saat layanan langsung memberikan konten segar, pemain semakin mendalami dan menghabiskan lebih banyak waktu dengan teman-teman mereka dalam pengalaman blockbuster," tambahnya. "Sebagai contoh, di Amerika Utara, keterlibatan untuk 10 franchise teratas telah meningkatkan pangsa pasar mereka sejak fiskal 2022. Bagi perusahaan yang memiliki IP terbesar di dunia, tren ini memberikan kesempatan luar biasa untuk berevolusi sebagai pemimpin industri."
Dia mengatakan itulah mengapa EA telah mengambil langkah proaktif untuk "memberdayakan" para pemimpin kreatifnya dengan merestrukturisasi bisnisnya guna mendukung peluang pertumbuhan khusus itu. Hal tersebut mencerminkan alasan EA memberikan alasan untuk mengurangi jumlah karyawan pada bulan Februari, ketika perusahaan mengatakan akan menjauh dari pengembangan "IP berlisensi di masa depan" untuk sukses di industri yang berubah.
Wilson mengatakan kesuksesan EA Sports FC, yang berkontribusi pada "tahun EA Sports terbesar dalam sejarah kami," merupakan contoh utama dari apa yang bisa dicapai perusahaan saat bergerak bersama menuju tujuan bersama.
"Apa yang kami ketahui ketika melihat perilaku pemain dalam game kami, saat pemain menghabiskan lebih banyak waktu dengan teman, mereka bermain lebih banyak, mereka bermain lebih lama, dan keterlibatan yang lebih tinggi ini menghasilkan lebih banyak pengeluaran dalam game," tambahnya, menekankan mengapa EA ingin mengunci pemain ke dalam franchise layanan langsungnya. "FC lebih dari sekadar sebuah game, ini adalah platform penggemar sepak bola digital terkemuka di dunia—dan ini hanyalah awalnya."
Apex Legends melampaui $3.4 miliar dalam pendapatan bersih seumur hidup
Meskipun Wilson sangat ingin menekankan kesuksesan penawaran olahraga EA, ia mengklaim bahwa Apex Legends siap untuk "pertumbuhan pendapatan di masa depan" setelah serangkaian pembaruan yang mengubah mekanik Mode Ranking dan menyebabkan "peningkatan dramatis dalam skor sentimen pemain."
Apex melampaui $3.4 miliar dalam pendapatan bersih seumur hidup selama tahun fiskal 2024 dan Wilson mengatakan EA akan terus berinvestasi dalam "memperluas audiens" dari penembak freemium Respawn.
Singkat membicarakan seri aksi besar lainnya EA, Battlefield, Wilson mengatakan penerbit telah merakit "tim Battlefield terbesar dalam sejarah franchise" untuk menciptakan pengalaman multiplayer dan single-player yang lebih dalam dan terhubung yang mengikat franchise tersebut bersama.
Tim baru tersebut akan mencakup pengembang remake Dead Space EA Motive, yang baru-baru ini ditugaskan untuk "mengungkap potensi penuh" dari franchise tersebut tak lama setelah penutupan studio Battlefield Ridgeline Games.