Mark Cerny telah menjadi bagian dari PlayStation selama bertahun-tahun, dan memimpin pengembangan PlayStation 4 dan 5. Menurut pandangannya, kedua konsol tersebut telah menjadi kunci dalam membantu evolusi teknologi permainan.
Dalam wawancara dengan GamesIndustry, dia mengungkapkan kejutan atas bagaimana pengembang fokus pada kemampuan PS5. Sebelum studio-studio memprioritaskan 60 frame per detik, dia berpikir permainan akan tetap pada 30 frame karena menawarkan lebih banyak detail pada gaya seni permainan.
Demikian pula, dia tidak berpikir raytracing akan banyak digunakan, tetapi ternyata menjadi fitur teknologi kunci untuk beberapa permainan peluncuran PS5. Menambahkannya adalah keputusan "agak terlambat," dan dia ragu karena pengalaman kerjanya dengan konsol-konsol "sulit" seperti PlayStation 3.
Meskipun hal tersebut membuatnya terkejut, dia merasa tidak apa-apa jika "benar-benar salah" tentang teknologi tersebut. "Saya sangat senang telah melihat adopsi teknologi tersebut secara dini."
Konsol dan "kebebasan perangkat keras"
Setelah bekerja dengan konsol begitu lama, Cerny percaya kebebasan perangkat keras mereka telah memberikan kesempatan bagi Sony untuk memimpin dengan contoh, terutama dalam permainan multiplatform. Apa pun yang dimasukkan ke dalam PS5 dapat mencerminkan teknologi saat ini atau dapat "diadopsi 100 persen" di masa depan.
Menurutnya, ia mengklaim bahwa porting permainan PlayStation ke PC lebih "sederhana [konversi] daripada yang banyak orang kira." Selain spesifikasi minimum yang meningkat (seperti CPU atau RAM yang lebih banyak), porting Ghost of Tsushima atau Ratchet & Clank: Rift Apart tidaklah begitu sulit.
Meski begitu, dia menekankan bahwa ini bukanlah upaya untuk masuk ke pasar PC seperti yang dilakukan Microsoft. Sony hanya menerima kenyataan bahwa mereka tidak "terikat oleh standar tertentu. Saya pikir terkadang kita bahkan menunjukkan jalan bagi industri yang lebih besar, dan upaya kami akhirnya menguntungkan pemain PC juga."
Konsol masih memiliki tempat dalam visi permainan Cerny. Selama Sony, Microsoft, dan Nintendo "terus membuat paket yang sangat bagus, masa depan konsol cukup cerah."
Wawancara lengkap GamesIndustry dengan Cerny, yang juga mencakup pengalamannya di Atari dan menjadi pengembang pendukung, dapat dibaca di sini.